17. Algoritmos || Estructuras repetitivas
Ya visto los temas anteriores y lo que son las estructuras secuenciales y selectivas, en la programación, los programadores se dieron cuenta de que en muchas ocasiones necesitamos repetir cierta acción un nĆŗmero determinado de veces, asĆ tambiĆ©n pasa en la vida cotidiana, cuando comemos, repetimos la acción de llevar la comida a la boca, masticar e ingerir hasta que el plato este vacĆo o estemos llenos. Esto en los algoritmos se llama estructuras repetitivas, consiste en repetir o iterar una acción una cantidad de veces establecidas, al igual que con las estructuras selectivas estas se rigen por una condición, asĆ que primero la evalĆŗa, de ser cierta, ejecuta las sentencias, cuando llega al final del bucle regresa a evaluar la misma condición y mientras esta siga siendo verdadera, va a repetir el proceso, esto se harĆ” hasta el momento en que la condición sea falsa. Un algoritmo de esta acción en la vida cotidiana serĆa como el siguiente:
Mientras (plato no este vacĆo O no estemos llenos) hacer
Comer
FinMientras
Vamos a comer y llegar al final del bucle, este va a volver a evaluar la condición y mientras esta siga siendo verdadera porque el plato no este vacĆo o aĆŗn no estemos llenos, volveremos a comer. Los temas a estudiar en este apartado van a ser:
- Estructura mientras
- Estructura mientras-hacer
- Estructura repetir/hasta-que
- Estructura para/hasta
- Comparación de estructuras
- Formas de terminar un bucle
- Estructuras anidadas
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